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오늘의 IT

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가상현실VR 과 증강현실AR 그리고 기술 가상현실 VR과 증강현실 AR 가상현실(VR) 가상현실인 VR(Virtual Reality)은 현실세계를 가상의 공간 안에 새롭게 구성해 낸 기술이다. 즉, 360도 카메라를 이용하여 현실세계를 촬영하고, 편집하여 어떤 특정한 환경이나 상황을 만들어서 사용하는 이용자들이 마치 실제 주변 상황이나 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 사이버 공간이나 가상세계라고 할 수 있다. 가령, 인기 연예인 아이돌 스타들의 모든 상황을 360도 카메라를 이용하여 가상현실세계를 만들어, 가상현실 안경을 이용하여 마치 현실세계에서 아이돌 스타와 팬들이 만나도록 착각에 빠지게 사람과 컴퓨터 시스템 사이의 인터페이스를 제공해 주는 기술이다. 이러한 가상현실은 소리, 촉감 및 향기 등과 결합될 경우 시각을 뛰어넘는 ..
회선, 메시지, 패킷 교환 변조와 복조 정보통신기술과 교환 교환이란 단말 장치와 단말 장치 간 통신로를 확보하여 통신망 전체의 효율을 증대시키는 것이고, 교환망의 종류로는 전화 교환망, 데이터 교환망, 종합정보통신망 등이 있다. 즉, 교환 방식은 단말장치 간 통신선로를 확보하여 통신망 전체의 효율을 높이기 위한 것으로 패킷(Packet)과 회선(Circuit) 기반의 교환 방식으로 구분될 수 있다. 음성서비스는 과거에는 회선 기반의 교환 방식을 이용하였으나, 최근에는 인터넷 전화(VoIP)망을 이용하여 패킷 기반 교환 방식으로 전환되고 있고, 각종 데이터, 이미지 및 동영상은 회선, 메시 지, 패킷 교환 방식 모두를 사용하기도 한다. 여기서 데이터 교환망은 회선 교환 방식인 비저장 방식과 메시지나 패킷 교환 방식인 저장 방식으로 나뉜다. 또한..
ICT정보통신기술 플랫폼과 인생 플랫폼 ICT 정보통신기술의 4대 요소는 단말, 네트워크, 서비스 및 플랫폼이다. 여기서 플랫폼이란 다양한 종류의 시스템이나 기능적 모듈로 서비스를 제공하기 위해 공통적이고 반복적으로 사용하는 것을 말한다. 가령, 어떤 관심분야의 공동체(모임)를 플랫폼이라고 정의할 수 있다. 공동체 안에는 전문분야의 각 기능별 모듈로 구성되어 있고, 이러한 전문적인 단위 요소들이 모여 전체 서비스를 가능하도록 처리 및 지원해 주는 것이다. 기차나 고속도로의 차량을 트래픽이라고 할 경우, 생리욕구나 편의시설을 이용하기 위해 서 객차 내 편의점, 고속도로 휴게소 및 차량을 타기 위해 대기하는 장소를 플랫폼이라고 하기도 한다. 또한, 플랫폼은 서비스를 제공하기 위한 대기 장소의 개념을 뛰어넘어 가입자가 원하는 서비스를 제공하..
데이터의 전달과 제어 시도호 완료호 절단호 데이터의 전달과 제어 ICT 정보통신기술에서 장비, 시스템 및 전송회선 상에는 수많은 데이터가 송·수신된다. 이때, 데이터는 전달을 하는 전달부와 제어를 하는 제어부로 나뉘게 된다. 즉, 실제 정보 신호를 전송하는 패킷 전달은 전달 영역에서 수행하고, 전송되는 데이터 신호가 출발지에 서 목적지까지 전송 과정을 제어할 수 있는 패킷 제어 기능의 제어 영역이 존재한다. 가령, 데이터 통신에서 정보의 전송을 수행하는 2개의 시스템 사이에서 상호 간에 정보의 형식 및 정보 교환을 위해 사용하는 모든 규칙인 프로토콜 중에는 실시간 전송 프 로토콜(RTP)과 전송 과정에서 목적지까지 실시간 전송 프로토콜을 제어하는 실시간 전송 제어 프로토콜(RTcP)이 있다. 이러한 프로토콜을 이용하게 되면, 실시간 응용에 필요한..
서버부하분산과 통신기술의 미래가치 부하분산 부하분산(Load balancing)은 하나의 경로나 노드에 부하가 집중되는 것을 분산하기 위해 2개 이상의 중앙처리장치, 저장장치 및 다양한 경로를 이용하여 트래픽을 나누어 주 주는 것을 의미한다. 이를 통해 가용성 및 응답 시간 최소화를 통해 시스템 및 트래픽 경로를 최적화시켜줄 수 있다. 가령, 게임 서비스를 위해 하나의 서버에 수많은 게임 이용 자의 데이터 트래픽이 폭주할 경우 부하량이 100%를 넘게 되면, 시스템이 다운될 수 있다. 이러한 부하를 분산해 주기 위해서는 다수의 서버를 가지고 한 가지 종류의 게임 서비스를 지원하는 방식을 사용하기도 한다. 또한, 2016년 초에 있었던 인공지능(AI)과 바둑의 고수 이세돌(9단)과의 대국에서 인공지능 서버는 약 1,000개 이상의 클라우드..
무선통신과 TCP/IP 근거리 무선 개개인 통신 근거리 무선 개인개인 통신 네트워크인 WPAN(Wireless Personal Area Network)은 사용자와 가까운 거리에서 무선으로 통신하는 방식을 말한다. 대표적인 방식이 와이파이, 블루투스, 초광대역 통신,지그비, 초근거리 통신거리통 등이 있다. 근거리 무선 개인 통신 네트워크 방식은 기존의 유선 근거리 홈네트워크 방식에 비해 배선작업 없이 이동성과 속도 향상 및 저전력을 이용한 기술 등의 장점을 이용하여 급속하게 발전하고 있는 추세이다. 커버리지 관점에서 보면, 무선 광역망(WWAN)이 전파 반경이 가장 넓고, 그 다음으로 무 선 메트로망(WMAN), 무선 근거리 망(WLAN)거리망( 등이 있다. 10M 내·외의 개인 중심의 전 파반경을 제공하는 무선 개인통신 네트워..
IPv4/IPv6 그리고 통신환경의 생존방식 IPv4와 IPv6 IPv4 ICT 정보통신기술은 인터넷 프로토콜(IP) 기반으로 규격화되는 경향을 보이고 있는 중이다. IP 주소는 인터넷 상에서 하나의 네트워크 기기나 장치를 구분하기 위해 사용 하는 고유번호이다. 사물인터넷(IoT) 시대에 IP 주소는 기하급수적으로 증가하고 있는 추세이다. 현재의 IPv4는 32Bits로 구성되어 있으며, 사람이 인식할 수 있는 8Bits를 10 진수로 표현하고 있는 방식인데, 주소 개수는 22 = 약 43억개 정도로 사물인터넷 시대 에 대규모의 사물 고유의 IP주소를 할당해 주기에는 다소 부족하다. 따라서, 이를 해결 하기 위해 IPv6의 주소체계를 사용하고 있다. 이는 128Bits로 구성되어 있으며, 16진수 로 표현하고 있는 방식을 사용한다. 이 때 주소 개..
정보통신기술과 3차원기술 그리고 정재파비 GPU CPU차이 정보통신 기술과 3차원 기술 3차원 3D(Dimension) 기술은 기존의 2차원(2D) 모노 영상에 깊이 정보를 부가하여 마치 시청각적 입체감을 느끼게 해 줌으로써, 생동감 및 현실감을 제공하는 새로운 개념의 신기술이다. 이는 좌·우 2개 이상의 양안시차를 이용하여 하나의 영상으로 합성하는 과정에서 3차원으로 인식되는 것이다. 3차원을 이용한 분야로는 프린터, 스캐너, 가 상현실(VR), 텔레비전, 지도 등 다양한 형태로 표현이 가능하다. 가령, 3D 디지털 TV 방식인 양안식 텔레비전을 살펴보자. 사람의 2개의 눈 사이 간격은 약 6Cm 정도 떨어져 있어서 사물을 볼 경우 원근감을 이용하는 인식의 정도 차이인 양안 시차로 뇌에서 합성하여 입체감을 감지할 수 있다. 이를 통해, 3차원 영상 재현이 가능..